原標題:EDG落戶閔行,未來的“宇宙電競中心”或許就在這里!
最近最火的事情,中國戰(zhàn)隊EDG在英雄聯(lián)盟S11全球總決賽上擊敗韓國戰(zhàn)隊DK奪得世界冠軍。
一瞬間全網(wǎng)刷屏。各大官方媒體,包括央視新聞都發(fā)來祝賀。
EDG,電競,英雄聯(lián)盟,徹底出圈。
年輕人興奮不已,甚至陷入瘋狂;“老年人”則一臉懵逼。很多上了年紀的人表示,上一次這樣的盛況,還是2002年國足出線……
如今的電競已不是過去被作為“玩物喪志”的游戲,而是一種可以跨國界交流的國際競技賽事,并且擁有一大批熱衷于此的年輕人。
2019年4月,在國家統(tǒng)計局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》中,電子競技被歸為體育競賽項目,與足球、籃球、排球等歸為一類運動項目。
2022年,杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目……隨著電子競技一系列行業(yè)標志性事件的出現(xiàn),電競產(chǎn)業(yè)的社會認可度越來越高,由彼時的人人喊打變成了國家職業(yè)。
電競不單是游戲,其實更像是活動經(jīng)濟或者體育產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)的延展性很強,可以延伸到上游的游戲行業(yè),也可以延伸到下游的文化地產(chǎn)、旅游活動、IP價值和其營銷價值,產(chǎn)業(yè)輻射面極其廣。
電競上下游產(chǎn)業(yè)鏈,圖源:一房一萬
而電子競技作為體育競賽項目進入國際賽事后,其未來的市場潛力和空間更大了。
國際賽事推動城市發(fā)展,看似無形,其實價值無窮大。
例如,2008年北京奧運會,其中在四環(huán)和五環(huán)之間大力新建奧運村對城市更新和發(fā)展起到很大的作用,現(xiàn)在的奧林匹克森林公園板塊,早已成為北京北部最為宜居的片區(qū)之一。
而奧運村的房價也從每平米1.2萬,漲到了現(xiàn)在的12.7萬,翻了10倍。
而電競,作為互聯(lián)網(wǎng)時代新的競技賽事,可能是錯過“互聯(lián)網(wǎng)黃金10年”的上海最后一次翻身機會。
上海這座城市的發(fā)展需要新的增長點,之前是科技、是張江,那么接下來,電競可能就是其中之一。
在互聯(lián)網(wǎng)浪潮剛剛到來之時,上海其實占盡先機,但發(fā)展到今日居然沒有一個像樣的互聯(lián)網(wǎng)公司。北京有百度、深圳有騰訊、杭州有阿里,上海在互聯(lián)網(wǎng)巨頭的拼殺中幾乎全軍覆沒。
圖源:兔說財經(jīng)
錯失互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展的黃金十年的上海,在吸取教訓(xùn)后,對城市產(chǎn)業(yè)提前布局有了更加敏銳的洞察。
從張江的人工智能、芯片,到直播帶貨,上海都走在前面,當然也包括電競。
2019年,中國電競整體市場規(guī)模達到了1136億元,電競用戶數(shù)量達到了4.7億人,此時各地方政府才意識到電競行業(yè)的巨大潛力,而上海早在2016年就做好了產(chǎn)業(yè)布局,給到了很多政策扶持。
2017年,上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”,提出打造“全球電競之都”的目標;
2019年,上海出臺“促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見”加快電競產(chǎn)業(yè)的布局;
2020年,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院在滬掛牌成立,這一系列舉措標志著上海正在加快推進建設(shè)步伐,以更專業(yè)的姿態(tài)滿足社會公眾對高質(zhì)量文化消費的多樣化需求。
上海在全國電競產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著重要位置。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)報道,上海已經(jīng)集中了全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺。
全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦。
2020年,上海電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過190億元,連年保持增長。
早前上海就出臺了促進電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,作為重點承載區(qū),電競也是閔行區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重點發(fā)展內(nèi)容之一。
閔行的電競產(chǎn)業(yè)與科技、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)等實現(xiàn)創(chuàng)新融合,不斷拓寬發(fā)展半徑,正在成為承載文化競爭力、文化軟實力乃至推動文化“走出去”的重要載體。
閔行是如何逐步成為電競企業(yè)心中的風水寶地呢?
2018年7月,閔行區(qū)首次召開了文創(chuàng)工作發(fā)布會,提出了區(qū)域性《文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動計劃》,對標“市文創(chuàng)50條”,加速推動創(chuàng)意設(shè)計、傳媒娛樂、文化裝備等五大領(lǐng)域的發(fā)展,重點打造電競產(chǎn)業(yè)園和人工智能未來小鎮(zhèn)。并把打造一個專業(yè)化的國際電競賽事中心這個議題擺上了議事日程。
閔行區(qū)承諾在虹橋商務(wù)區(qū)提供300畝左右的場地打造電競園,其中涵蓋設(shè)計、研發(fā)、比賽、培訓(xùn)、交易、直播等電競產(chǎn)業(yè)鏈。
在構(gòu)想中,這里有望承辦全球頂級電競賽事以及擁有電競主題的酒店和博物館。這便是“上海國際新文創(chuàng)電競中心”的雛形。
2014年,EDG電子競技俱樂部正式扎根于上海,2019年,超競集團12.42億元拿閔行綜合用地,EDG電子競技俱樂部入駐國內(nèi)首個專業(yè)電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)。
2020年6月,中國電子科技開發(fā)有限公司與閔行區(qū)政府在上海簽署戰(zhàn)略合作框架協(xié)議。電競領(lǐng)域的另一支“國家隊”--中電創(chuàng)智也入駐閔行(中電創(chuàng)智,由中國電子與國際知名的“全華班”電子競技俱樂部RNG聯(lián)合設(shè)立)。
2020年12月,閔行區(qū)又提出了《文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動計劃(2021-2023年)》,超競電競產(chǎn)業(yè)園便是新的“三年行動計劃”中14個重點項目之一。
2021年1月4日,“上海國際新文創(chuàng)電競中心”項目正式開工。
據(jù)統(tǒng)計,近兩年來在閔行注冊設(shè)立的電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量達到了80多家,其中不乏行業(yè)內(nèi)龍頭企業(yè)。
閔行正在逐漸成為電競企業(yè)投資發(fā)展的首選地。其中很重要的原因是閔行的營商環(huán)境不斷改善,城市韌性不斷增強。
首先是資金上的扶持。閔行區(qū)給予一批文創(chuàng)領(lǐng)域高新技術(shù)、技術(shù)先進型服務(wù)企業(yè)相關(guān)企業(yè)所得稅優(yōu)惠政策。
其次,閔行區(qū)推出了一系列優(yōu)質(zhì)的人才政策。例如,將文化創(chuàng)意人才納入本區(qū)高層次人才評價體系,對獲評的高層次文創(chuàng)人才,落實工作證、永久居留證件和人才落戶快速通道,鼓勵衛(wèi)生、教育等部門面向區(qū)級文創(chuàng)高端人才,開放醫(yī)療、教育等社會基礎(chǔ)保障綠色通道。
同時,閔行區(qū)優(yōu)質(zhì)的高校資源也發(fā)揮了舉足輕重的作用。閔行區(qū)知聯(lián)會、閔行區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會、上海交通大學(xué)設(shè)計學(xué)院和超競教育曾在上海交大閔行校區(qū)聯(lián)合舉辦了電競主題公開課。
電競的時代已經(jīng)來臨了,未來的閔行極有可能成為上海的一張軟實力名片。
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