分析公司預(yù)測(cè):2023年VR游戲收入將增至82億美元
據(jù)分析公司JuniperResearch的數(shù)據(jù)顯示,截止到2023年VR游戲收入將從2018年的12億美元增至82億美元。到2023年,全球?qū)⒂谐^(guò)1億部移動(dòng)VR設(shè)備(包括智能手機(jī)和一體機(jī))進(jìn)入全球游戲市場(chǎng),其中2019年將會(huì)有5200萬(wàn)臺(tái)設(shè)備崛起,且到2023年,移動(dòng)VR將占VR游戲總收入的55%以上。
VRPinea獨(dú)家點(diǎn)評(píng):只有創(chuàng)造一個(gè)盈利的VR內(nèi)容市場(chǎng),才能保持VR硬件銷售的持續(xù)增長(zhǎng)。
Valve宣布Steam中國(guó)確定落戶上海
近日,Valve在官方博客中公布了2018年Steam的年度統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。其中Steam日活躍用戶達(dá)4700萬(wàn),月活躍用戶為9000萬(wàn),最高同時(shí)在線人數(shù)突破1850萬(wàn)。此外,Steam還進(jìn)行了一系列優(yōu)化,包括商店、游戲社區(qū)、游戲模式等多個(gè)板塊。此外,將新增Steam聊天功能、嵌入Steam直播系統(tǒng)并對(duì)游戲交流版塊進(jìn)行管理。據(jù)悉,Valve宣布Steam中國(guó)確定落戶上海。
VRPinea獨(dú)家點(diǎn)評(píng):未來(lái)幾個(gè)月官方也將給出有關(guān)于Steam中國(guó)的更多細(xì)節(jié),emmm不知道EpicGames會(huì)有多少用戶呢…
VR版動(dòng)畫(huà)《狼與香辛料》眾籌結(jié)束,獲得約450萬(wàn)元支持資金
日前,VR版動(dòng)畫(huà)《狼與辛香料》結(jié)束了Kickstarter和Campire的眾籌,最終在兩大眾籌網(wǎng)站籌得了大約450萬(wàn)元人民幣。這部VR動(dòng)畫(huà)作品計(jì)劃在2019年上半年登陸OculusRift、HTCVive和其他平臺(tái)。據(jù)悉,聲優(yōu)福山潤(rùn)和小清水亞美將出演VR版本,原作者支倉(cāng)凍砂也將親自為VR版動(dòng)畫(huà)編寫(xiě)劇本。此外,作品同時(shí)支持PC的直接觀影,無(wú)需VR頭顯。
VRPinea獨(dú)家點(diǎn)評(píng):兩小時(shí)眾籌就達(dá)到50萬(wàn)元,希望最終作品能得到粉絲的一致好評(píng)。
強(qiáng)生在全球部署超50個(gè)VR培訓(xùn)系統(tǒng)
日前,強(qiáng)生集團(tuán)旗下的強(qiáng)生醫(yī)療專業(yè)教育學(xué)院,正式發(fā)布了面向外科醫(yī)生和護(hù)士的VR培訓(xùn)項(xiàng)目。該VR課程包含全膝關(guān)節(jié)置換、全髖關(guān)節(jié)置換和髖部骨折治療在內(nèi)的用于矯形手術(shù)的獨(dú)特VR培訓(xùn)模塊,并計(jì)劃未來(lái)將納入更多醫(yī)療相關(guān)課程。據(jù)悉,強(qiáng)生平均為每個(gè)VR單元投入了近1萬(wàn)美元。
VRPinea獨(dú)家點(diǎn)評(píng):為了讓患者康復(fù)訓(xùn)練更為科學(xué)化,強(qiáng)生這回真的“大出血”。
AtomRepublic推出名為AURA的AR應(yīng)用
近日,AtomRepublic宣布首次進(jìn)軍沉浸式內(nèi)容領(lǐng)域,推出名為AURA的AR應(yīng)用。該移動(dòng)應(yīng)用程序可掃描人臉,幫助用戶創(chuàng)建自己的數(shù)字版本并導(dǎo)出到AtomUniverse中,亦可掃描整個(gè)房間創(chuàng)建真實(shí)的數(shù)字世界并邀請(qǐng)朋友進(jìn)入,用戶可在該空間內(nèi)玩游戲、交新朋友并可通過(guò)語(yǔ)音或文字功能聊天。目前,AURAAvatarCreator可在Android平臺(tái)上使用,并將在于今年晚些時(shí)候發(fā)布iOS版本。
VRPinea獨(dú)家點(diǎn)評(píng):是一款添加了游戲和聊天功能的“zepeto”?
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