小碩找工作了,發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)易游戲這一奇葩公司,居然給到應(yīng)屆碩士30w+的工資,讓人難以置信,不知道什么情況,會不會一開始給的工資基本就到頭了?
我之前有個室友,互娛游戲策劃,住了快半年,我大概只見過她2次。
某天,凌晨1點,我出來上廁所,剛好碰到她下班回家。
另外1次,發(fā)生在我0:30出來上廁所時,她剛好下班回家。
為什么搬走了?
因為人家每天加班到這個點,干脆住公司了。
網(wǎng)易給她安排了一間園區(qū)內(nèi)部的員工宿舍。
這是從工作量上來說,確實比較辛苦。
另一方面,他們對應(yīng)屆生的學(xué)歷要求真不低。
尤其喜歡清北的。游戲那邊的策劃,好多都是海龜物理學(xué)博士,北大醫(yī)學(xué)博士,清華金融碩士,之類,前提你的游戲還得打得非常好。
我認(rèn)識的唯一個不是這種級別的,是一個北郵的碩士,人研究生期間就參加游戲策劃比賽,拿了全國什么獎的。(為什么知道?這也是我曾經(jīng)一室友)。
第三,網(wǎng)易游戲收入占比網(wǎng)易整體大概65%。
意味著什么?
意味著,郵箱,電商,有道,新聞門戶,杭州研究院,網(wǎng)易云音樂,還有很多不知名產(chǎn)品,加起來收入才35%。
很多部門都曾戲稱:"我們現(xiàn)在不賺錢,我們被游戲養(yǎng)著在。"
他們,真的,很有錢。
還有一句話:"這世界上,最賺錢的方法已經(jīng)被寫進(jìn)了刑法。剩下的就是挖掘人性,色情,暴力,殺人。所以什么才賺錢?當(dāng)然是游戲??!"
夢幻,大話,倩女,一個月營收多少?抱歉我不能直接說,反正很有錢就是了。
最后說一下,對于題主說的擔(dān)憂,會不會去了就到頭了?
會,可能你還沒開始,就到頭了。
這在游戲經(jīng)常發(fā)生,其他部門不太可能,
就是,一群應(yīng)屆生入職了,這個時候,HR發(fā)現(xiàn)HC不夠,人招多了。怎么辦呢?入職初期,mini項目比賽,得分最后一名,會被辭退,按照合同賠償給你錢。很慘的是,這個時候,你已經(jīng)錯過應(yīng)屆生招聘了,又不符合社會招聘。我知道的就有2起。
總的來說,還是很值得來的。
氛圍佛系,很像一個大學(xué)。食堂伙食很不錯。
因為先用較高的薪水把人騙來,然后幾年不漲薪。過了幾年你會發(fā)現(xiàn),去bat的同學(xué)工資都翻了好多,只有在網(wǎng)易游戲的,工資一分沒漲。
為什么網(wǎng)易游戲有底氣不漲薪?因為游戲技術(shù)棧和互聯(lián)網(wǎng)基本不同,公司知道你跳不出去。
先答題:
1.國內(nèi)游戲行業(yè)普遍工作很累,尤其是手游崛起之后比端游時代又累了很多。平時10點以前下班在大部分工作室算早退,一般一周上班六天,趕版本的攻堅期幾十天連著上班是常事,加班太多直接住在公司也一點都不奇怪。很多時候都會吐槽“拿命換錢”。
2.招人門檻高。好的策劃真的很難招,在招聘階段沒有合理的篩選機(jī)制,招綜合素質(zhì)高(學(xué)歷高、學(xué)校好)的最保險?!坝螒虿邉潯痹趪鴥?nèi)曾是一個門檻極低的崗位,紅利時代造就了很多所謂“成功的策劃”,但紅利時代的策劃能力對于現(xiàn)在的市場競爭是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。所以,要招更厲害的策劃。那更厲害如何衡量?除了極小部分人在真正入行之前就有自己的獨立游戲作品,大部分人也就是在面試中表達(dá)一下自己對游戲的理解。在這種情況下,招名校的起碼可以保障這個人進(jìn)來之后哪怕不能帶來新的想法,也能做個靠譜的執(zhí)行策劃(策劃端有非常多的執(zhí)行搬磚工作)。
3.難跳槽。游戲和其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)比非常非常專,應(yīng)屆生進(jìn)來之前有很多選擇(所以要高薪誘惑),但進(jìn)來之后就沒什么選擇了。國內(nèi)大廠現(xiàn)在基本就騰訊vs網(wǎng)易,網(wǎng)易游戲所在的杭州、廣州沒有騰訊游戲,深圳作為騰訊游戲的大本營沒有網(wǎng)易游戲,別的互聯(lián)網(wǎng)公司又不對口,那么公司就沒有多大壓力要通過漲薪留住人才。所以游戲賺錢,但游戲搬磚工真沒大家想象中賺錢。
然后吐槽。
為什么高薪招了那么多大牛游戲還只能抄?——研發(fā)進(jìn)度的壓力太大。玩法創(chuàng)新是一件特別難的事情,需要不斷迭代、試錯,還要冒著吃力不討好的風(fēng)險——做了很多創(chuàng)新的東西但市場不認(rèn)可。
國產(chǎn)手游大部分項目基本上做個幾個月一年就上線,上線以后一兩個月一個版本一堆新內(nèi)容,策劃每天就疲于奔命完成進(jìn)度,哪還有精力和空間去做創(chuàng)新呢。
退一萬步,就算你天賦異稟在這樣的工作壓力下依然能搞出創(chuàng)新的玩法,你拿著這個去找老板,老板表示:你怎么能保證這個沒見過的東西出去能受市場歡迎、能賺到錢?你怎么證明你的創(chuàng)新點子值得給你配程序、美術(shù)、運(yùn)營、市場去實現(xiàn)?如果翻車了團(tuán)隊虧本這鍋是你背還是老板背?
…………
而抄襲的好處相比則非常顯而易見。首先市場已經(jīng)驗證過了這個玩法框架的有效性,風(fēng)險小。其次很多核心設(shè)定可以直接照搬,繞過了很多思考、demo踩坑、調(diào)優(yōu)的步驟,大大加快了生產(chǎn)進(jìn)度。最后,國內(nèi)玩家對抄襲的容忍度又非常高,電影電視劇抄襲基本要被全民diss,但“游戲嘛好玩就行了,抄就抄咯”是很多玩家的觀點。
什么時候這種情況可以改變?
——等國內(nèi)大部分玩家覺得200多塊買個3A大作比砸?guī)浊K幾萬塊玩氪金手游值多了的時候。
——等大部分玩家都能用腳投票,讓游戲創(chuàng)新者嘗到足夠的甜頭、抄襲者嘗到足夠的苦頭的時候。
新號第一次正經(jīng)回答問題。
剛畢業(yè)時候的工資水平其實影響不大。等到工作十年二十年以后,會發(fā)現(xiàn)一家公司的老板或人力主管會綜合考察你的能力與工作年限。如果覺得你目前能力沒跟上年齡,可能就會認(rèn)為你工作能力不足或者學(xué)習(xí)能力不佳,要么不錄用,要么工資大打折扣。
可以用這個圖來比喻
整個職場發(fā)展的過程,多數(shù)人平均能力水準(zhǔn)與薪酬水平的表現(xiàn),在人力資源看來,大致類似圖中的曲線。公司通常更愿意錄用在曲線上方的人(A、B、A+、B+),而完全不會考慮用A-或B-,盡管B-的能力可能比A和A-還要好,但往往不會被錄用。
尤其互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),信息比較透明,應(yīng)聘途徑也多,所以大公司的職務(wù)往往很多人應(yīng)征。加上經(jīng)常有獵頭或招聘網(wǎng)站協(xié)助統(tǒng)計調(diào)查,進(jìn)一步促進(jìn)了工資透明度,這使得每個職務(wù)對應(yīng)的待遇水準(zhǔn),很容易匹配。而創(chuàng)業(yè)公司或者一家不景氣的公司,以及或者相對壓榨員工的老板,會給的工資是略低于對應(yīng)的水準(zhǔn),直到不得不調(diào)薪到合理水準(zhǔn)為止。至于會錄用哪一位,主要看老板對于錄用者的能力與成本之間的取舍。
所以我們可以看出,如果你當(dāng)前是A水平,但工資高于行業(yè)平均水準(zhǔn),會產(chǎn)生自己是A+的錯覺,那么隨著時間推移慢慢會變成B,即平均水準(zhǔn)的能力,而一旦你安于現(xiàn)狀,隨著時間經(jīng)過而年齡增加,能力卻保持不變,幾年之后你就會落在B-的位置,結(jié)果會變得更糟糕。
工作時間越長,能力與工資水平的偏離度越低,所以切記,剛工作的時候待遇并不重要。
順便說下,當(dāng)年游戲行業(yè)一點都不吸引人,夢幻西游主策劃的工資也只有2.5K,我05年加入的網(wǎng)易游戲,工資4K(已經(jīng)算高的了,因為北京游戲公司工資更低所以離開了),沒人想到后來游戲行業(yè)發(fā)展那么快,工資也水漲船高。但行業(yè)都有周期,游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定期,不會有太大的變化,增長迅速(工資提升也快)的行業(yè)也會不斷切換。風(fēng)物長宜放眼量。
其實不光網(wǎng)易游戲,其他一些游戲大廠或者雖然不大但有明星作品的游戲公司給應(yīng)屆生開的薪水都不低,據(jù)我了解,這幾年給給應(yīng)屆生月薪開到20K+是很正常的,對應(yīng)一年14-18薪,年薪超過30萬沒啥懸念。
為啥網(wǎng)易游戲這類公司能夠給應(yīng)屆生開出如此高的工資,筆者在游戲行業(yè)工作過幾年,個人認(rèn)為原因如下:
1、主要還是因為網(wǎng)游行業(yè)利潤高啊,這個看財報就知道,網(wǎng)游公司的毛利高達(dá)80%以上,純利也能達(dá)到30%以上,對應(yīng)各行業(yè)平均盈利水平,網(wǎng)游雖然沒有十年前那么賺錢,但依然是暴利行業(yè);利潤高,賺錢多,自然能夠開出有競爭力的薪酬,這是其一;
2、網(wǎng)游行業(yè)是典型的輕資產(chǎn)行業(yè),跟軟件開發(fā)是一樣的,無非開發(fā)的產(chǎn)品是網(wǎng)絡(luò)游戲罷了,這類企業(yè)的特點就是主要靠人,人才一直都是游戲公司最大的競爭力,沒有人才就沒有一切,游戲公司除去人才就是一堆不值錢的電腦和辦公桌椅了,既然人才如此重要,自然要高薪吸引,人才為企業(yè)創(chuàng)造如此大的價值,企業(yè)當(dāng)然要給予足夠的匯報,所以網(wǎng)游行業(yè)整體薪資都比較高,這是其二;
3、網(wǎng)游行業(yè)雖然薪資高,但是也要看到,工作強(qiáng)度也確實大啊,加班加點是家常便飯,以前PC端的游戲還可以給三到五年時間去打磨開發(fā),現(xiàn)在手游研發(fā)周期大大縮短,半年最多1年必須上線,工作強(qiáng)度之大,節(jié)奏之快,競爭之激烈也是在各行各業(yè)中名列前茅,所以也別總羨慕人家薪資高,也得看到人家的辛苦啊,真折算成時薪上其實也沒那么高了;
4、網(wǎng)游行業(yè)對人才的要求也越來越高,高薪吸引了很多優(yōu)秀的大學(xué)生應(yīng)聘,但是每年真正能拿到大廠左邊offer右邊的并不多,說是百里挑一也不為過,這些人都是各校的精英,薪資高點也很正常,實際上這些人到哪個公司薪資都不會低,屬于大廠都搶著要的那批人。
最后在說下關(guān)于漲薪的事情吧,其實不管入職時底薪高低,入職之后再漲薪基本上就都是平均水平了,大概每年也就10%-20%的漲薪幅度,除非天賦異稟運(yùn)氣特好或貢獻(xiàn)特大,在漲薪這塊,其實差別都不太大,真正能拉開收入差距的,一個靠跳槽,還有一個就是靠獎金了,游戲行業(yè)最吸引人的就是做出爆款后豐盛的年終獎(有的是項目獎金),所以啊,最關(guān)鍵的還是得做出爆款,只可惜,做爆款太難了,你沒看市場上那么多游戲,殺出來的也就是傳奇、夢幻西游、征途、完美世界、天龍八部、王者榮耀、英雄聯(lián)盟、陰陽師、刀塔傳奇等寥寥數(shù)款嘛。
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